Arena é o PvP assíncrono do jogo. Você desafia outros jogadores em combate baseado em turnos. Não gasta energia — tem cap diário próprio.
São 10 tiers, do mais baixo ao mais alto:
Cada tier (exceto Mestre+) tem 4 divisões (IV → I). Você ganha PdL (pontos) ao vencer e perde ao perder. Acumular 100 PdL promove pra próxima divisão; perder no 0 rebaixa.
Vencer N lutas seguidas dá um bônus crescente de ouro/AC na próxima vitória. Perder zera a sequência. Sua maior streak histórica fica registrada e vira conquista.
Moeda de PvP que você gasta na Loja da Arena (equipamento e consumíveis exclusivos). Vitória na arena dá 15 AC (derrota 5). Limite de 300 AC por dia — dá pra alcançar de graça, mas exige ralar na arena.
A Loja da Arena vende o Conjunto da Arena em 5 tiers — Gladiador Novato (nv7), Jovem Gladiador (nv13), Gladiador (nv21), Senhor da Arena (nv27) e Gladiador Notável (nv29). Toda peça é Roxa 🟣 e já vem com os 3 atributos secundários ativos na compra.
O que separa ele do equipamento comum são dois atributos de PvP: Ferocidade nas armas e no escudo (mais dano contra jogadores e menos contra monstros) e Resiliência nas armaduras (reduz o crítico que você recebe). Por causa da Ferocidade, é gear feito pra arena — numa caçada ou num boss ele rende menos que uma arma comum do mesmo nível.
A armadura vem em três tipos e cada classe compra a sua: pesada (Guerreiro), leve (Arqueiro e Assassino) e de tecido (Mago, Sacerdote e Druida). O set completo do seu tier custa de 3.000 AC (tier I) a 9.000 AC (tier V). E ele aprimora no Ferreiro por estrelas, como qualquer equipamento.
Em PvP — arena, coliseu, duelo amistoso e GvG — toda cura de magia sai a 60% do valor. Uma Bênção da Vida que devolve 1.284 numa caçada devolve 770 numa luta de arena. Vale também pra Redenção do Sacerdote e pra Restauração do Druida, e vale igual curando você ou um aliado.
Não é bug: sem esse corte, quem tem cura simplesmente não morre num combate por turnos contra outro jogador. O aviso aparece no card de cada uma dessas magias, na tela de Magias.
O que não leva o corte: escudo (Proteção Divina e Espírito do Guarda absorvem o valor cheio), poções de cura e o vampirismo de equipamento e runa.
As primeiras 5 lutas valem 100% de pontos. Da 6ª à 10ª valem 50%. Da 11ª (com ticket) em diante valem 0 pontos — só pra farm de AC e diversão. Pensado pra impedir veteranos de afundar iniciantes.
Se a fila não acha humano em ~10 segundos, te coloca contra um ghost (jogador offline). Ghost ganha 50% das recompensas se vencer e não conta no ranking diário do dono — system fair pros dois lados.
Top 10 do ranking mensal de arena leva skin exclusiva no fim do mês. Só 10 cópias existem.